어떻게 LetsBONK.fun이 Pump.fun을 이겼나?

📘어떻게 LetsBONK.fun이 Pump.fun을 이겼나? 부제 : 런치패드 판세가 뒤집히다. 1️⃣ 들어가며 2025년 7월 초, 오랫동안 시장을 장악하고 있던 Pump.fun의 힘이 빠르게 줄어들기 시작했다. 그 자리를 차지한 건 단순히 새로 나타난 플랫폼이 아니라, LetsBONK.fun이었다. 그들은 토큰 출시량, 거래량, 수익, 중요한 크리에이터 흐름, 커뮤니티 분위기, 가치 환원 방식까지 맞물려 돌아가는 구조를 만들며 Pump.fun을 완전히 앞서갔다. 이 역전은 우연이 아니라 여러 요소가 맞물린 결과였다.
📘어떻게 LetsBONK.fun이 Pump.fun을 이겼나?
부제 : 런치패드 판세가 뒤집히다.
1️⃣ 들어가며
2025년 7월 초, 오랫동안 시장을 장악하고 있던 Pump.fun의 힘이 빠르게 줄어들기 시작했다. 그 자리를 차지한 건 단순히 새로 나타난 플랫폼이 아니라, LetsBONK.fun이었다.
그들은 토큰 출시량, 거래량, 수익, 중요한 크리에이터 흐름, 커뮤니티 분위기, 가치 환원 방식까지 맞물려 돌아가는 구조를 만들며 Pump.fun을 완전히 앞서갔다. 이 역전은 우연이 아니라 여러 요소가 맞물린 결과였다.
2️⃣배경: 기존 강자의 균열과 도전자의 준비
Pump.fun의 흐름과 균열
Pump.fun은 Raydium이라는 DEX에서 독립하여 자체 DEX인 PumpSwap을 앞세워 솔라나 밈코인 생태계에서 중심 역할을 해왔다. 토큰을 많이 배포하고 거래를 몰아주며 영향력을 키웠지만, “약속한 에어드랍이 미뤄지는 것”, “말과 행동이 안 맞는다는 느낌” 같은 불만이 쌓이면서 사용자 사이에 피로감과 불신이 생겼다. 그 틈에서 대안이 설 자리가 생겼다.
LetsBONK.fun의 출발점
Pump.fun과 1년반 이상 공조하고 있던 Raydium은 뒷통수를 맞게 되고 Raydium에서도 약 한달만에 런치랩을 만들게 된다. LaunchLab은 누구나 자신만의 런치패드를 얹을 수 있는 열린 기반이었다. 그 위에 빠르게 올라탄 것이 LetsBONK.fun이었다. 기존의 폐쇄적 우위가 흔들릴 수 있었던 건 이 “열린 구조”와, 그걸 크리에이터 중심으로 활용한 전략 덕분이었다.
3️⃣숫자가 보여준 뒤집힘
3.1. 토큰을 더 많이 만들고
7월 초, LetsBONK.fun은 하루에 Pump.fun보다 두 배 이상 많은 밈코인을 출시하며 발행량에서 뒤집혔다. 이 흐름이 이어지면서 전체 시장에서의 비중도 크게 늘어났다.
3.2. 수익도 역전
단순히 활동량만 많았던 게 아니라, 실제로 벌어들이는 돈도 바뀌었다. LetsBONK.fun은 하루 수익이 Pump.fun보다 거의 두 배 가까이 많아지며 ‘돈이 돌아가는 힘’에서 앞서기 시작했다.
3.3. 점유율 변화
Pump.fun의 영향력은 빠르게 줄었고, LetsBONK.fun은 시장 점유율을 크게 늘리며 단순한 추격자가 아니라 판을 주도하는 쪽으로 올라섰다.
4️⃣ 숫자 밖의 힘: 사람과 이야기
4.1. 믿음이 생긴 소통
Pump.fun이 약속을 제대로 지키지 못한 부분은 사용자들 사이에 ‘그래도 믿어도 되는 플랫폼인가’라는 의문을 만들었다. 반면 LetsBONK.fun은 실시간으로 상황을 설명하고, 주요 인물들이 직접 커뮤니티와 소통하면서 “무슨 일이 일어나고 있는지”를 계속 공유했다. 그런 과정이 쌓이며 신뢰가 생겼다.
4.2. 중심 인물의 영향력
‘Bonk Guy’로 불리는 Unipcs 같은 인물은 그냥 큰 돈을 들고 있는 사람이 아니었다. 그가 어떤 토큰을 지지하면, 그 자체로 사람들이 주목하고 따라붙는 신호가 됐다. 그런 영향력이 자연스럽게 러너(급등 코인)를 만들어내며 전체 분위기를 끌어올렸다.
5️⃣전략의 차이: 왜 LetsBONK.fun은 계속 굴러갔나
5.1. 크리에이터를 먼저 생각한 구조
Pump.fun이 사용자 흐름을 끌어모으는 데 집중했다면, LetsBONK.fun은 크리에이터를 ‘함께 성공해야 할 파트너’로 대했다.
현금 보상, 수수료 나누기, 거래소 상장 지원, VC 연결, 해커톤 같은 여러 겹의 유인책을 만들어 크리에이터들이 자발적으로 토큰을 띄우고, 다시 그 활동이 플랫폼을 키우는 선순환이 만들어졌다.
5.2. 잘 나가는 코인(러너)을 밀어준 흐름
USELESS, HOSICO 같은 급등 코인들이 자체적으로 관심을 모으는 가운데, LetsBONK.fun은 이들을 적극 뒤받침하며 성공 흐름을 키웠다. 이 코인들이 잘되면 사람들이 모이고, 그 관심이 다시 새로운 토큰과 크리에이터로 이어졌다.
5.3. 돌아온 가치 보여주기
LetsBONK.fun(실제로는 BonkFun)은 수익 일부를 BONK을 다시 사서 소각하는 식으로 커뮤니티에 ‘가치가 되돌아가고 있다’는 신호를 지속적으로 줬다. 단순한 보상이 아니라 실제로 플랫폼이 성장할수록 참여자도 함께 이익을 보는 구조였다. Pump.fun도 나중에 비슷한 시도를 했지만, 이미 흐름이 기울어진 뒤라 파급력이 떨어졌다.
6️⃣ Pump.fun이 놓친 기회
6.1. 기대만 키우고 실천이 늦었던 약속
IC O와 에어드랍을 예고하며 사용자 기대를 끌어모았지만, 실제 실행이 늦어지거나 불투명해지며 신뢰가 더 줄어들었다.
6.2. 흐름 뒤쫓기
점유율이 떨어지자 대응을 시도했지만, LetsBONK.fun이 만든 선순환 구조를 따라잡을 만큼 속도를 내지 못했다. 이미 크리에이터와 커뮤니티가 새 플랫폼 쪽으로 묶여버린 뒤였다.
7️⃣ 정리: 이긴 건 운이 아니라 구조였다
LetsBONK.fun이 Pump.fun을 이긴 건 단순한 하나의 사건이 아니라 여러 흐름이 맞물린 결과다.
-기존 플랫폼에 쌓인 불신
-크리에이터를 중심에 둔 새로운 관계
-영향력 있는 인물이 만들어낸 ‘따라가는 이야기’
-실제 수익·토큰·사용자 흐름이 연결된 선순환
-참여자에게 명확히 보여준 가치 환원
주요 교훈
1. 크리에이터를 단순한 사용자로 보지 않고 함께 성장하는 파트너로 대하면, 플랫폼 자체의 힘이 커진다.
2. 이야기를 만드는 사람들(캐릭터)과 실시간 소통이 분위기와 신뢰를 바꾼다.
3. 약속과 실행이 어긋나면 기존 지위도 쉽게 흔들린다.
4. 한번 돌아간 선순환은 새로운 리더를 빠르게 굳히는 원동력이 된다.
For informational purposes only. Not financial advice. Invest at your own risk.
본 자료는 정보 제공용이며 투자 권유가 아닙니다. 모든 투자의 책임은 본인에게 있습니다.